Programar al Robot

Los robots y los autómatas pueden servir como fuente de inspiración para todo tipo de juegos infantiles. Para que los robots tomen protagonismo en una fiesta, además, no es necesario contar con uno de verdad. Los niños suelen divertirse aún más emulando ellos mismos a los robots.
En el juego Programar al Robot habrá un programador y un robot (ambos papeles desempeñados por los niños presentes en la fiesta). El resto de los niños que participen del juego podrán actuar como jurado. Al principio del juego el programador anotará en una lista diferentes acciones que desea sean llevadas a cabo por el robot. Para ello será necesario utilizar la imaginación e inventiva individual. Algunas sugerencias son las siguientes:
  •     Mover objetos de un lugar a otro (por ejemplo, una silla)
  •     Prender o apagar las luces de la habitación
  •     Recitar tablas de multiplicar, etc.
Las indicaciones dadas por el programador del robot deberán ser lo más precisas posibles. Si se le pide al robot que camine por la habitación, habrá que definir hasta dónde debe caminar. El robot debería tener indicaciones claras para que el jurado pueda determinar si está actuando bien o mal. En caso de que el robot no cumpla con alguna indicación de la manera solicitada, los niños que estén en el jurado podrán hacer sonar una alarma (con su voz).
Las indicaciones para robots sencillas son las que evitarán que suene la alarma del jurado demasiadas veces. Un ejemplo de programación para uno de los robots podría ser el de girar a la izquierda 45 grados, avanzar seis pasos y sentarse en el suelo. Otras indicaciones más complicadas pueden incluir acciones simultáneas. Así, podría pedírsele al robot que levante su brazo izquierdo y que con el derecho prenda la luz.
Los niños que estén en el rol del programador deberán ir graduando la dificultad de las órdenes que se van solicitando. En todos los casos será necesario descomponer al máximo los pedidos, de manera que los niños que están en el lugar del robot no se confundan demasiado. Cada cierto tiempo se irán rotando los roles del programador y del robot. El juego termina cuando al menos todos los niños que están en la fiesta hayan pasado por el rol de programador o por el de robot.