Tiburones y Pececillos

 Para organizar el juego de Tiburones y Pececillos será necesario contar con una piscina más o menos grande. Aquellos que no posean una en sus casas podrán considerar la posibilidad de alquilar una piscina por una o dos horas para organizar esta parte de la fiesta (recordar reservar la piscina con antelación).

 tiburones y pecesAl inicio del juego uno de los niños que participan será elegido como el tiburón. Este participante estará ubicado fuera de la piscina, dándoles la espalda a todos los demás niños (que estarán dentro de la piscina). Los que estén ubicados dentro de la piscina serán los “pececillos”. Tendrán que estar alineados en uno de los lados de la piscina (el más largo, de manera que puedan hacer un recorrido más corto por la parte estrecha). A continuación, todo el grupo deberá decidir una categoría para dar inicio al juego. Algunas de las más comunes son: animales, comidas, colores, personajes de caricaturas, etc. Una vez se haya acordado la categoría del juego cada niño elegirá un miembro de ese grupo (por ejemplo, si se elige “animales”, uno podrá ser un perro, otro un gato, otro un conejo, y así). 

El nombre que hayan elegido para sí mismos no deberá ser comunicado al tiburón. Después de que todos eligieron su nombre el tiburón empezará a gritar distintos nombres de la categoría seleccionada. Cuando el tiburón nombre algún mote elegido por uno de los niños, el pececillo en cuestión deberá deslizarse hacia el otro extremo de la piscina haciendo el menor ruido posible. Si el tiburón escucha algún tipo de ruido podrá voltearse. Si ve que hay un niño intentando cruzar al otro lado podrá arrojarse al agua y tratar de atraparlo (el pececillo deberá nadar velozmente para escabullirse). En caso de que el tiburón se haya dado la vuelta por error, sin escuchar ningún ruido, deberá cumplir una prenda (como hacer flexiones de brazos, por ejemplo). Los pececillos atrapados en el camino por el tiburón se convierten en los tiburones de la ronda siguiente. Gana el último pececillo en ser atrapado